هندسة التصميم الرقمي
رؤية ورسالة وأهداف القسم
معلومات شاملة عن القسم
عن هندسة التصميم الرقمي
يُعد قسم هندسة التصميم الرقمي في جامعة الزهراء (عليها السلام) للبنات صرحاً أكاديمياً رائداً وبيئة تفاعلية صُممت خصيصاً لتواكب الثورة التكنولوجية المتسارعة وتلبي احتياجات الصناعات الإبداعية الحديثة.
يتميز البرنامج الأكاديمي للقسم بشموليته وعمقه؛ حيث يتيح للطالبات الغوص في مجالات تقنية وفنية دقيقة تشكل مستقبل المنتجات الرقمية. وتغطي مناهجنا طيفاً واسعاً من التخصصات الحديثة، بدءاً من هندسة وتصميم واجهات وتجربة المستخدم (UI/UX)، والنمذجة والتحريك ثلاثي الأبعاد، مروراً ببرمجة وتصميم الألعاب الرقمية، وصولاً إلى تطوير تطبيقات الواقع الافتراضي والمعزز (VR/AR). من خلال هذا التنوع المنهجي، تكتسب الطالبات القدرة على بناء أنظمة تفاعلية وبيئات مرئية متكاملة تجمع بين الجماليات البصرية، وسلاسة الأداء البرمجي، والدقة الهندسية.
نعتمد في القسم على بيئة تعليمية محفزة تركز على الجانب التطبيقي والمشاريع العملية داخل مختبرات مجهزة بأحدث التقنيات. غايتنا الكبرى هي إعداد كفاءات نسوية هندسية وقيادية تمتلك عيناً فنية ناقدة ومهارة تقنية عالية، قادرة على إدارة المشاريع وابتكار منتجات رقمية هادفة تترك أثراً إيجابياً وتنافس بقوة في سوق العمل المحلي والدولي. ويتوج كل ذلك بالالتزام بالقيم والأخلاق المهنية الأصيلة المستلهمة من الهوية الرسالية لجامعتنا، لتكون خريجة القسم عنصراً فاعلاً ومؤثراً في خدمة مجتمعها وتطوره.
رؤية القسم
أن يكون القسم مرجعا رصينا ورائدا في إعداد مهندسات التصميم الرقمي القادرات على ابتكار منتجات وتجارب رقمية
تفاعلية متمحورة حول الإنسان، تجمع بني القوة التقنية، والاتساق البصري، وقابلية الاستخدام، وقابلية القياس والتحسين. ويسعى القسم إلى الإسهام في الابتكار على المستويين الوطني والإقليمي عبر تخريج كفاءات ومخرجات
تطبيقية ترفع جودة الأنظمة الرقمية وإتاحتها وكفاءتها.
رسالة القسم
تقديم تعليم هندسي يدمج التصميم الرقمي مع أسس قوية في الحوسبة والهندسة، لتمكين الطالبات من تصور الأنظمة
التفاعلية وتصميمها وبنائها واختبارها ونشرها، بما يشمل التطبيقات والمواقع والألعاب وتجارب الإعلام الرقمي. ويعمل
القسم على تطوير مهارات الطالبات في UI/UX وHCI، والرسوميات في الزمن الحقيقي والمحركات، وممارسات هندسة البرمجيات وضمان الجودة، والتقييم المعتمد على البيانات، مع تعزيز المهنية والأخالقيات والعمل الجماعي والتعلم المستمر بما يواكب المعايير والتقنيات المتغرية.
الأهداف الاستراتيجية للقسم
١. تطوير الأنظمة التفاعلية: تصميم وبناء منتجات رقمية تفاعلية (تطبيقات، مواقع، ألعاب، وتجارب إعالمية رقمية) من الفكرة
حتى الإطلاق.
٢. الهندسة المتمحورة حول الإنسان: تطبيق أساليب UX/HCI لتحويل احتياجات المستخدمين إلى واجهات وتجارب قابلة
للاستخدام، متاحة، ويمكن قياسها وتحسينها.
٣. جودة الحلول وموثوقيتها: تطوير حلول قوية عبر ممارسات هندسة البرمجيات، الاختبار، تحسين الأداء، أساسيات الأمن، وبناء معمارية قابلة للصيانة والتطوير.
٤. دمج التصميم بالتنفيذ: ربط العمل الإبداعي (تصميم بصري، موشن، رسوميات رقمية) بالتنفيذ الفعلي في البرمجة ومحركات
الزمن الحقيقي لضمان حلول قابلة للتطبيق والتوسع.
٥. التعلم المستمر: تعزيز التعلم المستمر لمواكبة تطور الألدوات والمنصات والمعايير المهنية في تقنيات التفاعل والوسائط الرقمية.